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メタボ

  • Posted by: non
  • 2007年11月 6日 04:20
  • flash

メタボールは、コンピュータグラフィックス用語で、n 次元の有機的なオブジェクトを表す言葉である。メタボールをレンダリングするための技術は、ジム・ブリンによって 1980 年代初期に発明された。

メタボール from Wikipedia

約1年前のWeb Designing 12月号に掲載されていたメタボールをActionScript3.0で再現してみた。この記事を見てからずっと作ってみたかったんですが、怒涛の卒論や卒業旅行の準備なんかですっかり忘れていました。この前偶然見つけて、今の自分ならできるんではないかと思って作ってみました(Bitmapの勉強にもなる)。途中、図形にグラデーションかける工程でつまづいたけど、なんとか完成。ASのみで作成する辛さを実感しました。

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package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Graphics;
	import flash.events.Event;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.geom.Rectangle;
	
	[SWF(width="600", height="600", frameRate="24", backgroundColor="#ffffff")]

	public class MetaBall extends Sprite {
		
		private var SIZE:int = 100; //メタボールのサイズ
		private var NUM:int = 5; //メタボールの個数
		private var objAry:Array = new Array();
		
		public function MetaBall() {
			
			var container:Sprite = new Sprite();
			this.addChild(container);
			
			var dif:Number;
			var speedX:Array = new Array(NUM);
			var speedY:Array = new Array(NUM);
			
			//グラデーションサイズの調整
			var adjust:Number = SIZE / (1636 / 2); 
			//Matrix作成
			var matrix:Matrix = new Matrix();
			matrix.identity();
			matrix.scale(adjust,adjust);
			
			//グラデーションボール作成
			for(var i:uint=0; i

MetaBall.zip(ソースコード)

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