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WCAN mini Actionscript Vol.6 に参加してきた part.2

  • Posted by: non
  • 2008年5月25日 18:25
  • flash

先週に引き続き WCAN の報告をします。今日はコンポーネントベースでの制作について書きたいと思います(Workshop 同様 Progression Framework version 2.0.21 を使用)。実際にコンポーネントベースで制作された mathatelle さん曰く、「小規模の案件であれば、コンポーネントベースで十分」らしいので、超短期の制作で需要がありそうです。

コンポーネントベースで作成

まず、Progression Framework のプロジェクト作成パネルから新しいプロジェクトを作成。プロジェクト名・縦横それぞれの最小サイズ・100%表示・中央配置を設定。コンポーネントベースなので、種類は Easy Casting を指定。プロジェクト作成についての詳細は下記ページを参照。

コンポーネントベースの作成方法については、本家のチュートリアルに沿った形で解説されていたので、下記ページを参考にしてもらえば一通りは理解できるはず。ただ、Workshop ではココに載っていないコンポーネントの使用方法や Progression Framework の仕様についても話されていたので、その部分について書いてみる。

XMLによるシーンとキャストの定義

Progression Framework では、プロジェクトパネルにある index.xml を編集することで各シーンとそれぞれのシーンで配置するキャストを定義している。例えば、ルートとなる index シーンとその下層に page1 と page2 を、各シーンで表示するキャストを定義した場合、以下のようになる。

※XML の書式・タグについては本家の PRML リファレンスを参照。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

<prml version="2.0.0" type="text/prml">
    <scene name="index">
        <cast cls="IndexPage"/>
        <scene name="page1">
            <cast cls="page1Page"/>
        </scene>
        <scene name="page2">
            <cast cls="page2Page"/>
        </scene>
    </scene>
</prml>

PRML リファレンスにも書いてある通り、cast タグに属性として x, y, index を指定できる。

<cast cls="castClassPath" index="0" x="100" y="100" />

更に、他のプロパティに関しても属性として指定できる。つまり、MovieClip のプロパティなら、alpha や scaleX など何でも指定できるようだ。

<cast cls="castClassPath" index="0" x="100" y="100" alpha="0.5" />

リファレンスにもそう書いてある。よく読んでいなかった自分が悪いんだけど、これは知らなかった。

画面に表示したいキャストの指定に使用するタグです。 <scene> タグの子要素として設定することで、その親シーンに移動された際に自動的に表示するようになります。
また、定義済みの属性以外の属性を設定した場合、対象に対応するプロパティが宣言されていれば、自動的にプロパティが設定されます。

PRML リファレンス

XML で定義する利点

この XML は、swf ロード時に毎回参照しているため、パブリッシュ後もXMLから各プロパティを調整できるらしい。配置やアルファを少し調整したいときに役立つかもしれない。

XML のパス設定

最初からステージに設置してある、EasyCastingLoader コンポーネント。

EasyCastingLoader コンポーネントのパラメータの URL を変更することで XML のパスを自由に設定できる。

パブリッシュ時のコンポーネントはいったいどこに?

コンポーネントは、パブリッシュ時に原点に移動し visible = false になる。そのため、表示領域外に設置する必要はなく、好きな場所に配置しても良い。コンポーネントベースではコンポーネントをガシガシ設置していくので、パブリッシュ時のコンポーネントの所在が気になってましたが、これでスッキリしました。

その他コンポーネントについて

  • Progression Preset の RollOverButton, InOutButton などのコンポーネント設置し、各シーンへ遷移するためのボタンを作成した場合、対応するカレントシーンでは反応しない。
  • FadeMovie コンポーネントを設置すると、画面遷移時に Fade エフェクトがかかるようになる(niumさん曰く「ふわっと出る」)。FadeMovie コンポーネントはあまり知られていないらしい。
  • 現状、同じシンボル内に InOutMovie と FadeMovie は一つだけ設置できる。

WCAN 開催日からだんだん時間が経ってきてますが、次はクラスベースについて書きたいと思います。

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